TeamSpeak 3
Eine Software mit der man in Spielen und auch sonst, kommunizieren kann. Nach 7 Jahren Entwicklungszeit ist endlich der große Durchbruch gekommen und hat Marktreife erlangt.
Die Software steht zwar noch in der Beta Phase, ist aber voll funktionsfähig.
Der neue TeamSpeak 3 Client ist im Vergleich zu seinen Vorgängern stark
verbessert worden. So bieten sowohl Client als auch Server eine
flexible, plattformunabhängige Lösung für Windows (32-Bit und 64-Bit),
Mac OS X (Intel und PPC) und Linux (32-Bit und 64-Bit). Sämtliche
Plattformen sind zu 100% kompatibel zueinander und alle neuen
Funktionen werden mit Veröffentlichung von TeamSpeak 3 auf allen
Systemen verfügbar sein.
Unsere Entwickler haben den gesamten Quellcode von Grund auf mit C++
neu aufgebaut um Performance und Kompatibilität von TeamSpeak
entscheidend zu verbessern. Dadurch ist es möglich die einzelnen
Komponenten von TeamSpeak 3 für die verschiedensten Betriebssysteme
basieren auf demselben Quellcode zu erstellen.
TeamSpeak 3 bietet ein leistungsfähiges, plattformunabhängiges Software Development Kit (SDK)
dass eine vollständig integrierte Lösung für Spiele, virtuelle Welten,
soziale Netzwerke, militärische Simulatoren, Ausbildung oder beliebige
andere Anwendungen, bei denen bis zu mehrere Tausend Anwender
kristallklare simultane Sprechverbindungen benötigen, bietet.
Zur Teamspeak 3 Homepage
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TeamSpeak 3 - Client Changelog
Copyright TeamSpeak Systems GmbH
http://www.teamspeak.com
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+ Added feature or noticable improvement
- Bug fix or something removed
Changed or Information
! Important - Take note!
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=== Client Release 3.0.0-beta7 - 25 Dec 2009 ===
In the virtualserver edit dialog, show a warning when selecting a permanent
server or channel group as default, as this will remove all users from the
group.
- Fixed bug with empty serverquery tree items
* Support PHP banner URLs like for example:
http://www.foo.com/image.php?img=bar.png
- Fixed warn-while-muted setting not loading from config on application start
- Disable autoreconnect on invalid password error to avoid ending in an
infinite reconnect loop
- ServerQuery can no longer take over a chattab, when clientID of the queryclient
matches the clientID of a recently gone chatpartner. (wip!)
- Fixed bad mirrors.ini





